Sobre · Currículo
Yaakov Lopes
Criador de ferramentas · Diretor criativo e técnico
Diretor criativo e técnico com cerca de 20 anos de experiência entre o Brasil e Israel, em CGI, tempo real e conteúdo com IA para museus, exposições, broadcast e projetos institucionais. Hoje desenho e construo ferramentas e aplicativos com IA que levam esse conhecimento para o dia a dia das equipes.
- Base
- Be'er Sheva, Israel · remoto
- Idiomas
- Português (nativo) · Hebraico · Espanhol · Inglês
- Desde
- 2005, no audiovisual e no 3D
O que eu faço agora
Ferramentas próprias, construídas com IA e usadas em produção.
Experiência
-
2013 — hoje
Diretor criativo e técnico independente
Israel · colaboração principal com a Camel Pro e contínua com o Bilderish Studio
- CGI, motion graphics e 3D em tempo real com Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects e pipelines de IA.
- Direção de arte e conceito para instalações em museus, centros de visitantes e exposições.
- Design de UI/UX para aplicativos interativos e experiências digitais.
- Direção de equipes de designers, programadores e animadores em Israel e no Brasil.
- Ferramentas próprias com IA generativa integradas à produção: Adir, Image Studio e Hair Draw.
-
2016 — 2021
Bilderish Studio
3D Artist, Motion Designer e gerente de projetos · Israel
- CGI e motion graphics para marcas, broadcast e comunicação institucional.
- Gestão de produções e coordenação de designers e animadores.
- Amdocs · Playtika · Fiverr · AppsFlyer · IKEA
-
~2 anos
Babylon Park
Produtor de conteúdo, CGI e motion · Israel e Londres
- Conteúdo visual para TV, redes sociais e espaços físicos; animação de personagens 2D e 3D.
- Coordenação de equipes remotas de design e programação para interfaces de arcade.
-
2005 — 2015
Audiovisual e 3D no Brasil
DVP · Intervalo Vídeo · Base DV · Dcombine
- Produção audiovisual, comerciais e visualização 3D, a base técnica e criativa da carreira em Israel.
Museus e espaços
Direção criativa e técnica em exposições permanentes, centros de visitantes e memoriais em Israel.
Ferramentas que uso
- Real-time
- Unreal Engine 5 · TouchDesigner · Unity
- 3D / CGI
- Cinema 4D · Octane · Arnold
- Motion / Post
- After Effects · Premiere Pro · DaVinci Resolve
- AI
- Claude · ComfyUI · Stable Diffusion · Higgsfield · Kling · Runway
- Characters
- Character Creator 4 · iClone 8 · Perception Neuron X2
- Interactive / UI
- Figma · Adobe XD · Photoshop · Illustrator
- Hardware
- Orbbec Femto Mega · PICO 4 VR · kiosks
Formação
- 2024IA para produção audiovisual · 2 cursos
- 2021Unreal Engine, curso completo · HackerU, Tel Aviv
- 2012Direção de vídeo · Camera Obscura School, Tel Aviv
- 20063D Studio Max avançado · Cadritech
O que eu trago
- Direção criativa e execução técnica na mesma pessoa, sem terceirizar nenhum dos lados.
- Projetos institucionais e culturais de alta responsabilidade: memoriais, museus nacionais, centros de visitantes.
- IA generativa aplicada em produção real e transformada em ferramentas que a equipe usa.
- Equipes remotas em vários fusos e disciplinas, em quatro idiomas.