Sobre mí · Currículum
Yaakov Lopes
Creador de herramientas · Director creativo y técnico
Director creativo y técnico con unos 20 años de experiencia entre Brasil e Israel, en CGI, tiempo real y contenido con IA para museos, exposiciones, broadcast y proyectos institucionales. Hoy diseño y construyo herramientas y aplicaciones con IA que llevan ese conocimiento al día a día de los equipos.
- Base
- Be'er Sheva, Israel · remoto
- Idiomas
- Portugués (nativo) · Hebreo · Español · Inglés
- Desde
- 2005, en audiovisual y 3D
Lo que hago ahora
Herramientas propias, construidas con IA y usadas en producción.
Experiencia
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2013 — hoy
Director creativo y técnico independiente
Israel · colaboración principal con Camel Pro y continua con Bilderish Studio
- CGI, motion graphics y 3D en tiempo real con Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects y pipelines de IA.
- Dirección de arte y concepto para instalaciones en museos, centros de visitantes y exposiciones.
- Diseño UI/UX para aplicaciones interactivas y experiencias digitales.
- Dirección de equipos de diseñadores, programadores y animadores en Israel y Brasil.
- Herramientas propias con IA generativa integradas a la producción: Adir, Image Studio y Hair Draw.
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2016 — 2021
Bilderish Studio
3D Artist, Motion Designer y gerente de proyectos · Israel
- CGI y motion graphics para marcas, broadcast y comunicación institucional.
- Gestión de producciones y coordinación de diseñadores y animadores.
- Amdocs · Playtika · Fiverr · AppsFlyer · IKEA
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~2 años
Babylon Park
Productor de contenido, CGI y motion · Israel y Londres
- Contenido visual para TV, redes sociales y espacios físicos; animación de personajes 2D y 3D.
- Coordinación de equipos remotos de diseño y programación para interfaces de arcade.
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2005 — 2015
Audiovisual y 3D en Brasil
DVP · Intervalo Vídeo · Base DV · Dcombine
- Producción audiovisual, comerciales y visualización 3D, la base técnica y creativa de la carrera en Israel.
Museos y espacios
Dirección creativa y técnica en exposiciones permanentes, centros de visitantes y memoriales en Israel.
Herramientas que uso
- Real-time
- Unreal Engine 5 · TouchDesigner · Unity
- 3D / CGI
- Cinema 4D · Octane · Arnold
- Motion / Post
- After Effects · Premiere Pro · DaVinci Resolve
- AI
- Claude · ComfyUI · Stable Diffusion · Higgsfield · Kling · Runway
- Characters
- Character Creator 4 · iClone 8 · Perception Neuron X2
- Interactive / UI
- Figma · Adobe XD · Photoshop · Illustrator
- Hardware
- Orbbec Femto Mega · PICO 4 VR · kiosks
Formación
- 2024IA para producción audiovisual · 2 cursos
- 2021Unreal Engine, curso completo · HackerU, Tel Aviv
- 2012Dirección de video · Camera Obscura School, Tel Aviv
- 20063D Studio Max avanzado · Cadritech
Lo que aporto
- Dirección creativa y ejecución técnica en una sola persona, sin tercerizar ninguno de los dos lados.
- Proyectos institucionales y culturales de alta responsabilidad: memoriales, museos nacionales, centros de visitantes.
- IA generativa aplicada en producción real y convertida en herramientas que el equipo usa.
- Equipos remotos en varios husos horarios y disciplinas, en cuatro idiomas.